2013/05/08

フォロワー用ボイスタイプ追加Mod

先日新しいドヴァキンさん用のユニークフォロワーを作ったついでに、下画像のキャラ達のようなユニークボイスを含む12種類のボイスタイプをフォロワー用のボイスとして使えるように追加したModを作ってみました。
ウルフリック主従やお婿さんにしたいNo.1のハドバル君、イケメンボイスのハイエルフ男性や衛兵さん、盗賊ギルドの美女二人や雌にゃんこやトカゲ♀などなど……こちらで適当にチョイスしたセリフになりますが、良かったらお試しください。
※音声ファイルは配布時のデータには含めていませんので、音声ありの状態にしたい場合は付属のパッチを使ってご自分のゲームデータからbsaファイルを変換していただく必要があります。
MaleUniqueUlfric(ウルフリック専用ボイス) FemaleUniqueVex(ヴェックス専用ボイス)
MaleUniqueGalmar(ガルマル専用ボイス) FemaleUniqueKarliah(カーリア専用ボイス)
MaleUniqueHadvar(ハドバル専用ボイス) FemaleKhajiit(カジート女性用ボイス)
MaleElfHaughty(ハイエルフ男性用ボイス) FemaleElfHaughty(ハイエルフ女性用ボイス)
MaleGuard(衛兵用ボイス) FemaleArgonian(アルゴニアン女性用ボイス)
MaleChild(子供男子用ボイス) FemaleChild(子供女子用ボイス)
見本動画を撮ってみました。良かったらご覧ください。
■このModの使い方
このModは、ゲームの標準的なフォロワーと同じように、
「PotentialFollowerFaction」に所属している
プレイヤーとの関係が友達以上(Relationshiprankが1以上)
…という条件を満たした場合に、標準の17種のボイスタイプ以外でもフォロワーとして雇用・運用の会話が出現するように、ダイアログを新規で追加しているModです。
このModは、上記のボイスタイプを使ったフォロワーそのものは追加していません
あくまでフォロワー用のボイスタイプを追加しているだけです。
ただ、サンプル見本として、上記の画像の12人のキャラについては、フォロワーModを別途ご用意しています。(12人全員まとめてリバーウッドの入口付近に配置しています)
しかしこれはあくまで動作確認用で、ステータスの設定なども最低限しか弄っておりませんので、恒久的に連れ歩くフォロワーはご自身でご用意ください。
追加のボイスタイプのフォロワーを用意するには、CKを使って上記の条件を満たしたキャラを作成していただくか、あるいはゲームプレイ中にコンソールコマンドを使って対応ボイスタイプのキャラに上記の条件を直接つけてやることでもフォロワー化できます。
コンソールコマンドでフォロワー可の条件をつけるには、対象のNPCをクリックして、IDを表示させた後に、
addfac 5c84d 0
setrelationshiprank player 1
…と入力します。

衛兵さんのように、特に重要人物でないNPC(しかも逃げずに戦ってくれるキャラ)でしたらコンソールコマンドだけでも十分使えるフォロワーになってくれます。
ちなみに衛兵さんの中には「MaleGuard」のボイスではない衛兵さんも結構いますので、フォロワーに誘う会話が出ない場合は、声をよく聞いて「MaleGuard」のボイスかどうか確かめてください。(深みのあるお声の持ち主が「MaleGuard」の衛兵さんです)

ところでこのコンソールコマンドでフォロワー化する方法は、きわめてお手軽なのですが、何かのシーンに出演中のNPCであったり、何かのクエストのエイリアスが設定されている重要NPCなんかだったりすると、フォロワーとしてうまく機能してくれない場合が多いです。
(あるいはフォロワーに出来ても、のちのちクエストで支障が出る場合があります)
そういった場合は、やはりCKを使って新規のキャラとして作成する方が確実ですので、下記のやり方のようにしてフォロワーを作成してください。
ちなみに作成方法はゲーム標準のフォロワーを作るやり方とまったく同じです。
それから、このModは無駄にesmファイル化しているのですが、フォロワーをCKで作る時には、このModをマスターファイルとして読み込ませる必要はありません。
フォロワー単体のModとして作って大丈夫です。

▼フォロワーの作成方法 ※クリックすると詳細を表示します
たとえば、ウルフリック首長のステータスと外見をそっくりコピーしたフォロワーを作る場合は、まずUlfricのActorをDuplicate(複製)します。
複製したActorをダブルクリックするとActorのEdit画面が開きます。
通常ですと、ウルフリック首長のユニークボイスはフォロワー化できないので標準17種のボイスタイプのどれかに変更する必要がありますが、今回は「MaleUniqueUlfric」のままでOK。
次にFactionタブで元の設定をすべて消して、「PotentialFollowerFaction」を追加します。
次にRelationshipsタブで、プレイヤーとの関係をFriend以上に設定します。
AI Dataタブで、Confidence、Assistance等の設定を調整します。
ConfidenceがCowardly(臆病)なタイプだったり、AssistanceがHelps Nobody(誰も助けない)設定だったりすると、プレイヤーと一緒に戦ってくれませんので、それよりも上位の設定に変更しておきます。
AI Pakagesタブの設定も、既存のNPCを複製した場合には変更が必要です。
元の設定を消しておかないと、配置場所とはまったく別の場所で行動してて見つからない…なんてことがあるので、適当なAIパッケージに変更しておきます。
以上、あとはOutfit(デフォルト状態で身に着けている装備)や習得スペル、戦闘スタイル、不死属性やレベル同期などの設定をお好みで変えたら、OKを押してActorのEdit画面を閉じ、「Ctrl」+「F4」を押してface gen dataを出力しておきます。
(face gen data出力する前に、必ず作成中のデータを保存して下さい)
作ったフォロワーをどこかのセルに配置したら、それで完了です。
ゲームを起動した時、フォロワー用ボイスタイプ追加Mod(FollowerVoicesPlus.esm)を一緒にロードしている状態であれば、上記の12種類の追加ボイスタイプのキャラクターについては、これだけでフォロワー用の会話が出てくるようになります。

また、上記の12種のボイスタイプ以外のボイスタイプでも、このModでフォロワー化できるようにボイスを追加することができます。
ボイスタイプを増やすには、フォロワーModとは別に、使いたいボイスタイプをこの拡張ModのFormListに追加するためのModを新規作成します。
まあ、わざわざこんなModを使って追加しなくても、ゲーム本体の各種FormListを弄って追加すればいいような気がするのですが、差し替える音声ファイル名を調べるのが面倒くさい…だとか、ゲーム本体のFormListを弄ってしまうと別のModと競合しちゃう…なんて場合とかに、良かったらご利用ください。
対応ボイスタイプの増やし方については下記の項目をクリックして詳細をご覧ください。

▼対応ボイスタイプを増やすには ※クリックすると詳細を表示します
ボイスタイプを追加するModを作るため、「FollowerVoicesPlus.esm」をマスターファイルとしてSkyrim.esm、Update.esmと共にチェックを入れた状態でModを新規作成します。

※CKで複数のマスターファイルを読み込んで編集するには、SkyrimEditor.iniの編集が必要です。
([General]の項目に、bAllowMultipleMasterLoads=1 を追加する必要があります)

ObjectWindowの「Miscellance」のカテゴリの中の「FormList」を選んで、その項目の中にある「0ba_VoicesFollowerPlus_FormList」というリストをダブルクリックします。
このFormListに、使いたいボイスタイプを追加します。
たとえばブリニョルフのユニークボイスを追加したい場合は、「Charactor」カテゴリの「VoiceType」の中から「MaleUniqueBrynyolf」というのを探し、それをFormListのウィンドウ内にドラッグ&ドロップして追加します。

ちなみに、すでに追加してあるボイスタイプをdeleteキーで消すこともできますので、このボイスタイプにはフォロワー用の会話を出したくない…という場合には、FormListから該当のボイスタイプを削除してください。
FormListの編集が済んだら、espを適当な名前(今回はFVP_additionalVoices.espと名付けました)で保存して、追加したボイスタイプのフォロワーModと一緒にゲーム中に読み込ませます。(ロード順はどちらが先でもかまいません)
作成した「ボイスタイプを追加するMod」は、また後で別のボイスタイプを追加したくなった場合に、同じModを再び編集しなおして使いたいボイスを追加するようにして下さい。
使いたいボイスを増やすために、複数のModでそれぞれFormListを編集しても、このゲームの仕様上、一番最後にロードされたModの設定しか有効になりません。
フォロワーModとボイスタイプを追加するModを別のespにするのはそのためです。

ボイスタイプを追加するModの準備が出来たら、追加したボイスタイプ用の計40個の音声ファイルをご自分で用意し、下記の項目の「フォロワー追加ボイス用汎用会話のセリフ一覧」のファイル名に合わせてリネームしてください。
準備した音声ファイルは、Skyrimのゲームフォルダ内の
Data/Sound/Voice/FollowerVoiceTypesPlus.esm/
の中に、追加するボイスタイプの名前のフォルダ(ブリニョルフだったらMaleUniqueBrynyolfフォルダ)を作って入れます。
(※「Data/Sound/Voice/FollowerVoiceTypesPlus.esm」なんてフォルダは、最初はどこにも無いと思いますので、ご自身で新規で作成してください)
ちなみに追加したボイスタイプのフォロワーMod(上記の例でしたらブリニョルフの声のフォロワーMod)を作る方法は、上記でご紹介したフォロワーの作成方法と同じです。


■セリフや音声データについて
このModで追加されたボイスタイプのフォロワーのセリフ字幕はすべて共通です。
フォロワーのセリフは各ボイスタイプにつき40セリフ、そのうち20セリフがアイドル中のお喋りです。お喋りはフォロワーとして雇用中(追従時・待機時)のみ発生します。
音声を差し替えたい場合や新しいボイスタイプ用の音声を使いたい場合は、以下の「フォロワー追加ボイス用汎用会話のセリフ一覧」をご覧の上、同名のファイルをご用意ください。(どんなボイスタイプでも字幕と音声ファイル名はすべて共通です)

▼フォロワー追加ボイス用汎用会話のセリフ一覧 ※クリックすると詳細を表示します
■フォロワー用ダイアログで使われるセリフ
Voice01 「ついて来てくれ。手を貸してほしい」と言われて、OKする返事
(共通字幕) 「わかった。ついていこう」
(音声ファイル) 0baFVP_RecruitFollower_00000D67_1.fuz
Voice02 「ついて来てくれ。手を貸してほしい」と言われて、断りの返事
(共通字幕) 「すでに誰かを連れているみたいだが」
(音声ファイル) 0baFVP_RecruitFollower_00000D68_1.fuz
Voice03 フォロー中、「ここで待て」と言われて、待機状態に入る
(共通字幕) 「わかった。ここで待っている」
(音声ファイル) 0baFVP_WaitFollower_00000D6B_1.fuz
Voice04 「持ち物を交換したい」と言われて、インベントリを開く
(共通字幕) 「わかった。何か持ってもらいたいのか?」
(音声ファイル) 0baFVP_TradeFollower_000012D0_1.fuz
Voice05 「ここで別れよう」と言われて、フォロワー雇用解除
(共通字幕) 「わかった。元の場所に帰っているから」
(音声ファイル) 0baFVP_DismissFollower_000012D3_1.fuz
Voice06 待機中に「ついて来い」と言われた時
(共通字幕) 「わかった。行こう」
(音声ファイル) 0baFVP_FollowerFollow_000012D6_1.fuz
Voice07 「手伝ってもらおうかな」と言われ、Favorモードに入る
(共通字幕) 「わかった。何をすればいい?」
(音声ファイル) 0baFVP_FavorState_0000183B_1.fuz
Voice08 Favorモード時、プレイヤーの指示を仰ぐ。
(共通字幕) 「何かして欲しいのか?」
(音声ファイル) 0baFVP_FavorBlocking_0000183E_1.fuz
Voice09 Favorモード時、「ああ、見てもらいたい」とプレイヤーに言われて
(共通字幕) 「何だ、見せてくれ」
(音声ファイル) 0baFVP_FavorContinue_00001840_1.fuz
Voice10 Favorモード時、「いや、気にしないでくれ」とプレイヤー言われて
(共通字幕) 「わかった」
(音声ファイル) 0baFVP_FavorStateEnd_00001842_1.fuz

■Favorモード(指示行動中)に使われるセリフ
Voice11 何をすればいいか、指示を仰ぐセリフ(Show)
(共通字幕) 「何なんだ?」
(音声ファイル) 0baFVP_FavorShow_00001844_1.fuz
Voice12 指示されたことに対し、承諾する時の返事(Agree)
(共通字幕) 「やってみよう」
(音声ファイル) 0baFVP_FavorAgree_00001846_1.fuz
Voice13 指示されたことに対し、断る時の返事(Refuse)
(共通字幕) 「それは無理だ」
(音声ファイル) 0baFVP_FavorRefuse_00001848_1.fuz
Voice14 Favorモードを抜ける時(ExitFavorState)
(共通字幕) 「それだけか?」
(音声ファイル) 0baFVP_FavorExit_0000184A_1.fuz
Voice15 モラルに反する指示をされて、断る時(MoralRefusal)
(共通字幕) 「そんなことはできない」
(音声ファイル) 0baFVP_FavorMoral_0000184C_1.fuz

■挨拶などのセリフ
Voice16 プレイヤーとの会話終了時(Goodbye)、待機中の場合
(共通字幕) 「ここで待ってる」
(音声ファイル) 0baFVP_MiscGoodbye_0000184E_1.fuz
Voice17 プレイヤーとの会話終了時(Goodbye)、追従中の場合
(共通字幕) 「じゃあ行こう」
(音声ファイル) 0baFVP_MiscGoodbye_0000184F_1.fuz
Voice18 プレイヤーへの挨拶(Hello)、待機中の場合
(共通字幕) 「そろそろ出発か?」
(音声ファイル) 0baFVP_MiscHello_00001851_1.fuz
Voice19 プレイヤーへの挨拶(Hello)、追従中の場合1
(共通字幕) 「どうかしたのか?」
(音声ファイル) 0baFVP_MiscHello_00001852_1.fuz
Voice20 プレイヤーへの挨拶(Hello)、追従中の場合2
(共通字幕) 「私がついている」
(音声ファイル) 0baFVP_MiscHello_00001853_1.fuz


■アイドル中のお喋り(フォロワーとして雇用状態の時にしか喋りません)
Voice21~40 字幕はすべて「(…)」となります。
(音声ファイル)
0baFVP_MiscIdle_000038A4_1.fuz
0baFVP_MiscIdle_000038A8_1.fuz
0baFVP_MiscIdle_000038A9_1.fuz
0baFVP_MiscIdle_000038AA_1.fuz
0baFVP_MiscIdle_000038AB_1.fuz
0baFVP_MiscIdle_000038AC_1.fuz
0baFVP_MiscIdle_000038AD_1.fuz
0baFVP_MiscIdle_000038AE_1.fuz
0baFVP_MiscIdle_000038AF_1.fuz
0baFVP_MiscIdle_000038B0_1.fuz
0baFVP_MiscIdle_000038B1_1.fuz
0baFVP_MiscIdle_000038B2_1.fuz
0baFVP_MiscIdle_000038B3_1.fuz
0baFVP_MiscIdle_000038B4_1.fuz
0baFVP_MiscIdle_000038B5_1.fuz
0baFVP_MiscIdle_000038B6_1.fuz
0baFVP_MiscIdle_000038B7_1.fuz
0baFVP_MiscIdle_000038B8_1.fuz
0baFVP_MiscIdle_000038B9_1.fuz
0baFVP_MiscIdle_000038BA_1.fuz


■このModのインストール・アンインストール方法について
このModは、スカイリム英語版1.9.32.0.8の環境で制作しております。
試してみたところ、いちおう英語版1.8の環境でも動くみたいですが、異なる環境の場合はもしかしたら何か問題があるかもしれません。

このModは以下のような手順で予めデータを準備した上で、インストールして下さい。
(1)追加12種のボイスタイプ用の音声データを準備する
上記の12種類のボイスタイプを音声ありの状態にしたい場合は、付属のパッチを使って、ご自分のお手元にある「Skyrim - Voices.bsa」(日本語版)から音声データを抽出した「FollowerVoiceTypesPlus.bsa」をご準備ください。
配布時の「FollowerVoiceTypesPlus.bsa」は音声無しの状態なので、それをパッチで作成した「FollowerVoiceTypesPlus.bsa」と差し替えます。
もちろん、無音のままでも良いという場合や、ご自分でお好きな音声を用意したい場合は、この作業は要りません。
(パッチの使い方は付属の「始めにお読み下さい.txt」をお読みください)
(2)英語版環境で日本語テキストが表示されるようにする(日本語化)
英語版を「_English」にリネームする方法で日本語化されている方は、このModの「Strings」フォルダにある以下の3ファイルの「_Japanese」を「_English」にリネームしてください。
FollowerVoiceTypesPlus_japanese.strings → FollowerVoiceTypesPlus_English.strings
FollowerVoiceTypesPlus_japanese.ilstrings → FollowerVoiceTypesPlus_English.ilstrings
FollowerVoiceTypesPlus_japanese.dlstrings → FollowerVoiceTypesPlus_English.dlstrings

ちなみに「Strings」フォルダにはすでに「_English」の語尾のつくファイルが存在しますので、そちらの方はどこかへよけるか、捨てるかして下さい。
※Stringsフォルダ内の「_English」や「_JapaneseSjis(日本語Shift-JIS)」のファイルは、CKでこのModを読み込む時の為に同梱しています。
お使いになる予定がなければ、「_Japanese」をリネームした「_English」のみを残し、あとは削除していただいてかまいません。
(3)お使いのフォロワー機能拡張系Modに合わせて、Fix用のModを追加する
このModはフォロワー用のダイアログを独自に新規追加しているため、そのままではUFO、EFF、AFTといったフォロワー機能拡張系Modの導入下では動作しません。
上記のModをお使いの場合は、[Option]~フォルダのそれぞれのFix用のModを追加して下さい。

また、フォロワー機能拡張ModのFix用Modは、2013/5/6現在の最新バージョンである以下のバージョンに合わせてそれぞれ調整しています。
「UFO - Ultimate Follower Overhaul…… v1.2i
「Amazing Follower Tweaks」…… v1.66
「Extensible Follower Framework」…… v3.5.6
上記のバージョン以外の場合、動作しないことがあるかもしれません。
また、Fixしたと言っても、おばちゃんは上記のModの仕様を完全に熟知しているわけではありませんので、細部まで調整できているかどうかはきわめて怪しいです。
何か不具合がありましたら……すみません。
(4)用意したModデータをSkyrimのDataフォルダに入れる(インストール)
(1)(2)(3)の準備が整いましたら、用意したファイルをすべてSkyrimのDataフォルダの中に入れてインストールしてください。
ちなみにこのModのbsaファイル(FollowerVoiceTypesPlus.bsa)は音声のみですので、StringsフォルダやScriptsフォルダの中身も一緒にインストールするのを忘れないでください。
また、ロード順に関してですが、このModは何か別のModと競合する、ということは無いと思いますので、順番はどこでも大丈夫の筈です。

このModをアンインストールする場合は、このModで追加されたボイスタイプのフォロワー全員と別れてから、Modを外すようにしてください。
UFO、EFF、AFTのフォロワー機能拡張系Modを途中で外される場合は、それぞれのFix用Modも同じタイミングで外すようにしてください。
フォロワーのお喋り、ちょっとうるさいかなあ……


111 件のコメント:

  1. イケメンハイエルフやじゃがいものまで用意してあるなんて!


    現在EFFに組み込まれたマインドコントロールを使って無理やりフォロワー化してるんですが、このMODだったらイケメンハイエルフくんやハドバルくんがお喋りしてくれるんで入れてみたいと思います!

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    1. EFFをお使いなんですね!
      このMod、ちゃんと動きましたでしょうか……?(不安)

      そんな自信の無いものを配布するなよ、って感じなのですが、なにぶんUFOもEFFもAFTも今回初めて導入してちょろっと触っただけなので……どんな機能があるのか全貌がよくわからなくて。
      何かお気づきの点がありましたら教えていただけると大変有難いです。

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  2.  前にフォロワーの声がわかんねぇと愚痴ってたものです。結局、よく分からずに放置してました。このMODをさっそく使ってみます。
     ありがとうございます。ヴィヴェクの祝福あらんことを。

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    1. 人様の環境でもどうか問題なく動いてくれますように……!
      タロス神のご加護のあらんことを。

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    2. 返信への返信。
      EFF + FollowerLivePackageですが特に問題なく動いています。
      セリフのカスタマイズも非常に簡単にできました。CKではややこしくて分からなかったので非常にうれしいです。寡黙だったフォロワーがいきなり饒舌でべらべら喋り出すのは見てて楽しいです。本当にありがとうございます。

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    3. 動いてますか……良かったァ。
      何度もテストはしたのですが、何かポカやってんじゃないかと思って、ずっと心配しておりました。
      フィードバックありがとうございます。これで少しはホっとできます。

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  3. ハドバルくんフォロワーにしたいけどユニークボイスだから面倒だなぁとか思ってたところにこのMOD。
    ありがたく使わせて頂きます!

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    1. ハドバル君はボイスの結婚対応も待ち望まれていそうですよね。

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  4. おばちゃん様、お元気でしょうか。こんにちは。
    ついにおばちゃん様がフォロワーのボイスタイプ解禁のmodを公開されたのですね。
    私事で恐縮ですが、現在既存の傭兵さんを改造して 喋るフォロワーを作っていた最中で、大きな壁にぶち当たってしまい、どうしたらいいだ・・・と頭を抱えていたところでした。
    とにかく形はなんでもよいので、道中でおしゃべりするフォロワーがほしかったので、本当に助かりました。ありがたく使わせていただきます。
    寒い日が続きますね、お体ご自愛ください。

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    1. お喋りは10~30秒のランダムな間隔で発生するようにしてみたんですが……うまく動いてますでしょうか……?
      何か問題がありましたら、ぜひ教えて下さいませ。

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    2. こんばんは。度々失礼致します。
      私もEFFとFollowerLivePackageの環境で、ニューゲームを選び、DLC1MaleUniqueFlorentius、MaleElfHaughty、MaleGuard、MaleUniqueBrynjolf、MaleUniqueUlfric の声のフォロワーで試してみたところ、みんな無事におしゃべりしてくれることを確認しました。
      おしゃべりする間隔は、10~30秒のランダムなのですね。
      フォロワー一人だと、わりと静かかな・・・?という印象でしたが、フォロワーの人数が増えると、調度よい塩梅に、みんながおしゃべりしてくれる印象でした。
      おかげさまで、とても楽しい道中になりそうです。
      ありがとうございました!

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    3. わざわざ新規の状態でテストしていただいてどうも有難うございます!
      追加のボイスでもちゃんと喋りましたか……ああ、良かった。
      他の方の環境で動作しなかったらどうしよう、とひそかに気を揉んでいたので、これでだいぶホっとしました。
      検証どうも有難うございました。

      お喋りの間隔、ちょうど良かったですか?
      フォロワーのアイドル中のお喋りは、以前、ガルマル&レイロフ&ヘイムスカーのコンビで旅していた時に、かなりうるさくて閉口しまして(笑)これは何とかしないとなーとずっと思っていたんです。
      何がうるさいって、フォロワーを複数連れていると、みんなが同時に喋り出すのがやかましいんですよね。
      それで各自ばらばらのタイミングで喋るように調整してみたんですが……その辺うまく動作してくれるかどうか、ちょっと心配しておりました。

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  5. おばちゃん様、いつも記事を拝見させていただき、勉強させていただいております。

    どうしてもお伺いしたいことがあり、質問させていただきます。

    私のSkyrim環境は、最新バージョンの英語版を、FrontPage wiki 記載の方法で日本語化(誤訳修正版)しています。

    魔法で精霊を召還した際、下記の画像の通り所有権を示す表示だけ英語になってしまいます。SKSEやMOD等は一切入れていない状態です。

    ttp://skup.dip.jp/up/up04677.jpg

    これは英語版を日本語化した場合に必ず起こってしまうものなのでしょうか?

    お忙しいところ大変申し訳ありませんが、お手すきな時で結構ですので、どうかお知恵をお貸しください。

    よろしくお願いします。

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    1. 以下の手順を試してみてください。

      (1)英語版を日本語化する時に「_English」にリネームしたファイル達……Strings系の3ファイルとinterface/Translate_ENGLISH.txtを、同じフォルダ内でコピーして、それぞれ元の「_Japanese」に名前を変更する。
      (つまり「_English」と「_Japanese」を、同じファイルで両方用意する)

      (2)セーブデータが保存される「Saves」フォルダのある方の、Skyrimフォルダ内のSkyrim.iniを編集して、[General]の項目の中の「sLanguage=ENGLISH」という記述を「sLanguage=JAPANESE」に変更する。

      (3)Skyrim.iniのファイルのプロパティを開き、属性を「読み取り専用」にする。

      (4)ゲームを起動。

      ……これで炎の精霊を召喚してみてください。
      表示はどうなっていますでしょうか?

      削除
  6. ねたかず2013/05/09 1:07

    イケメンハイエルフボイス…!
    私的にはドラマのセリフを引っ張って遊んじゃうなんてことも簡単にできそうで
    めちゃくちゃ嬉しいですヽ(=´▽`=)ノ
    でも、12人の中にヴェックスとカーリアはいるのにブリちゃんがいないなんて酷いですっw

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    返信
    1. すんません。私にはブリにょんへの愛が足りませんでした。
      ブリニョルフより、正直メルセル団長の方が好みでして……
      ウルフリック首長といい、クズ臭が漂うカッコつけ男が好きなんですよねw

      削除
    2. ねたかず2013/05/11 13:44

      メルセルがw でも、ウルフリックもその枠に入れちゃうとw

      ブリちゃんフォロワーにするのはひとまず諦めて、
      イケメンハイエルフボイスいじってただけで一日過ぎちゃいました…
      別ゲーに浮気してたんですが、
      このMODのおかげでこれからはイケボイスでSkyrimパラダイスです!

      削除
  7. おばちゃん様、所有権表示の件ではご丁寧にご教示いただき、ありがとうございました。

    早速お教え通りに日本語化を行ったところ、無事「炎の精霊 - Dovahkiin」となっていました。

    一般的に出典されている日本語化を行うと、今回ご覧いただいたSSのような表示になってしまうのでしょうか?

    本当にありがとうございました。

    これからも記事楽しみに見させていただきます。

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    1. 所有を表す表示の違いは、最初はTESV.exeが英語版か日本語版かの違いなのでは…と思ったんですが、いろいろ実験して調べてみましたら、Skyrim.iniのLanguage設定が「Japanese」になっている時に「炎の精霊 - ○○○○」という表記になる……ということに気づきました。
      ただ、他の方の環境でもそうなるかどうか、ちょっと自信がなかったので、お試しいただいたわけです。

      「_Japanese」を「_English」にリネームする方法で日本語化されている方は、おそらく「○○○○'s 炎の精霊」という表記なのではないかと思いますが、それでも別に意味が通じないわけではないし、特に変だとか、なんとかしようだとか別に思っていないんじゃないでしょうか。

      削除
  8. とても勉強になりました。
    詳しいご解説、本当にありがとうございました。
    おばちゃん様のおかげで、色々な問題の壁にぶちあたっても、その都度何とか乗り越えてスカイリムを満遍なく遊び尽くせています。

    返信削除
  9. 通りすがり2013/05/11 17:38

    「_Japanese」を「_English」にリネームする方法で日本語化されている者です。
    推察の通り私の環境では「○○○○'s 炎の精霊」という表記なのです。
    別に意味が通じないわけではないし、特に変だとか、なんとかしようだとか別に思っていないです(笑

    …というか、公式日本語環境では「炎の精霊 - Dovahkiin」となることすら知りませんでした。

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  10. おばちゃんこんにちは!
    以前アベンタスボイスのフォロワー化についてコメントをさせて頂いた者です。
    こういうmodを待ち望んでいました!とても嬉しいです!
    これでアベンタス君も...!

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    返信
    1. アレティノ少年のあの独特なボイスは私もかなり好きなのでぜひ仲間にしたいところなんですが、彼って既存のセリフがめちゃめちゃ少ないですから、返答を何種類も用意するの難しいですよねえ。
      フォロワー中、ずっと夜母に祈るパターンになりそう……

      削除
  11. 念願だったコドラクさんフォロワー化ができました。
    しかし、セリフの設定は大変ですね~。
    ユニークボイスだと、なかなかしっくりくるセリフがありませんw
    でもハドバルさんとコドラクさんを連れ回したかったので嬉しいです。
    素晴らしいMODをありがとうございます!

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    返信
    1. ハドバル君とコドラクさんって……なんか意外なコンビですね(笑)
      ユニークボイスのキャラはどうしても専用のシーンで使われるセリフが多いので、うまく使いまわせるセリフを探すのが一苦労ですよね。
      セリフを切り貼りでもすればだいぶバリエーションが増えるかもしれませんが……しかしそれも手間のかかる作業です。
      音声差し替えは愛が無いとやれない所業ですね。

      削除
  12. バベット美化・フォロワー化の過程でボイスタイプの問題に直面していたのでとても助かりました。
    連れて歩いていると稀によく恐喝されますが(音声のみで実害は無し)、何だか面白いので毎回要求額の5ゴールドを手渡しています。
    本当にありがとうございました!

    返信削除
    返信
    1. あ、そういえば、じゃがいも女子のお喋りの中に、ホワイトランの恐喝少女のセリフを入れたような気がします……;
      すいません、適当に選んじゃいまして。
      鼻血を出すハメにならないように、お金を渡してあげてください。

      削除
  13. イケメンハイエルフボイスが使えるだなんて…っ!
    使いたくてたまらなかったボイスなのでとても嬉しいです!
    ありがたく使わせて頂きますm(_ _*)m

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  14. おばちゃん様のフォロワー用ボイスタイプ追加Mod 使わせてもらってます。
    ハイエルフとガードのボイスタイプのフォロワーが前からほしいなーっと思ってましたw
    本当にありがとうございます(≧ω≦)

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  15. 今晩はおばちゃん様。
    質問させて頂いてもよろしいでしょうか?
    バルグルーフの息子フラザーをCKでClass、Combatstyle、Confidence、Assistanceを弄っても戦闘に参加せず逃げてしまいます...。
    子供はどうしたら逃げずに戦ってくれますか?

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    1. お返事が遅くなりましてすみません。
      私は子供NPCをフォロワーにする時は、元の種族を複製した別の種族を作り、その種族からChildのチェックを外してその子供NPCに適用させていました。
      (つまり見た目は子供のままだけど、データ上は大人にするということです)
      Childのチェックがついていると、どうしても戦闘時に逃げ回るAIが優先されてしまうようなんですよねー。

      ただChildのチェックを外してしまうと、本来は子供は使わない筈の家具をフツーに使ったりするようになりますんで、そういった家具を使う際に急に身体が大人サイズにニュっと伸びたり…なんていう弊害が起きたりもします。

      もしChild属性のまま戦闘に参加させられる(もしくは戦闘時のAIを弄れる)方法があるのだとしたら……ぜひ私も知りたいです。

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    2. お返事ありがとうございます!
      その子供NPCを複製しないでそのものを弄ってChild属性を外すには、Raceを変えたらChild属性を外すことが出来ますか?
      それと、身体が一瞬伸びてもちゃんと元に戻りますよね...?
      CK触れたてで無知で質問ばかりですみません...

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    3. NPC自体を複製しなくても種族を非Child種族に変更すれば大丈夫ですよ。
      試しに私の方でも、フラザー君本人のActorのRaceを変更して確認してみましたが、ちゃんと逃げずに戦ってくれるようになりました。

      ちなみに老婆心ながら……「NordRaceChild」あたりを複製して非Childの別種族を作る際にはCopiedDataのArmorRaceの設定を忘れずになさってくださいね。
      でないと新種族では装備(裸も含む)が表示されませんので。

      > それと、身体が一瞬伸びてもちゃんと元に戻りますよね...?

      少なくとも私の環境では元に戻っておりますよんw

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    4. ありがとうございますうううううう!
      帰宅後早速やってみます!!
      ありがとうございました!!

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  16. いつも子供声使わせて頂いてます、有難うございます
    一つ質問なのですが、おしゃべりをさせたくないフォロワーの場合どこから設定すれば喋らないようになるのでしょうか?
    AFTでおしゃべりのチェックを切っても反映されず、街中では良いのですがダンジョンや隠密中にも喋ってしまいます
    長くなりましたが、これからも色々な記事を楽しみにしています

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    1. すみません……やっぱりおしゃべり、うるさいですよねええ。
      私も自分で作っておきながら「やかましいわ!」とキレそうになることがしばしばありまして、数時間おきにしか喋らなくなるようにスクリプトを変更したりしておりました。
      もし良かったら、スニーキング中は喋らないようにする追加Modと、お喋りの間隔自体を長くする修正スクリプトをこちらに置いておきますんで、お好みに合うようでしたらお使いくださいませ。

      ダウンロードはこちら

      ちなみにおしゃべりの条件を弄るには「FollowerVoicesPlus.esm」の「0baFVP」というクエスト……これが追加ボイスのフォロワー達の挙動やセリフを設定しているクエストでして、その「Misc」タブにフォロワー達のおしゃべりが20個ほど登録されとります。
      そのおしゃべりのセリフの発動条件(Conditions)に、お好きな条件を付け加えれば、おしゃべりする状況を好きなようにカスタマイズできます。

      たとえば上記の修正Modは「FollowerVoicesPlus.esm」をマスターファイルとして読み込んで、フォロワー達のおしゃべりの各セリフの発動条件(Conditions)に、プレイヤー(PL)が「IsSneaking」==「0.00」(隠密中でない)という条件を追加しています。
      これで隠密中はおしゃべり禁止にすることができます。

      ダンジョン内でのおしゃべり禁止はそうですねえ……喋らせたくないダンジョン群をKeywordでまとめて、それを「LocationHasKeyword」で条件指定するとかですかねえ。
      もしくは「これを持っているとお喋りしなくなるアイテム」のようなものを作って、お喋りして欲しくない時にはそのアイテムをフォロワーに渡す、とかはどうでしょうか。
      うちのフォロワーのヘイムスカー氏みたいに、猿轡を着用させるとかw

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    2. いえいえ、街中でのおしゃべりは本当に自然で旅が楽しくなりますよ
      そしてこんなお願いの為に修正版まで出していただけるとは、本当にありがとうございます!
      MODをいじる技術が無いもので、CKで無理やり言葉を消してしまうところでした
      サンタさんがおばちゃんの所に幸運をもたらしてくれるよう祈る限りです

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  17. こんばんはおばちゃん様
    CKで弄ったファイルがロード出来ないという問題が発生してしまいました、、
    公式ランチャーやNMMでチェックを入れても、閉じたときやゲームを開始したときにチェックが外れてしまって読み込んでくれないんです、、、( TДT)
    色々ググっても解決せずで、、、
    なにか解決策はありますか?

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    1. もしかして、そのCKで弄ったファイルは、ファイル名に日本語を使用していたりなどしていませんか??
      ランチャーでチェックを入れてもゲーム中にはロードされず、ゲーム終了後に確認するとチェックが外れてしまっている……という現象の原因は、私の知る限りでは「Modのファイル名が2バイト文字(日本語)」ということぐらいです。

      もしファイル名の問題でなければ……実際にその状態を確認してみないとなんとも見当がつかないので、良かったら私にそのModのファイルを直接見せていただけませんか?
      お手数でなかったら、どこかにそのModのデータをアップロードしていただくか、もしくは「obachanskyrim@gmail.com」(アットマークは半角です)まで送ってくだされば、こちらでもそのデータを確認してみます。

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  18. おばちゃん様ありがとうございます( TДT)
    無事認識されるようになりました。
    原因はファイル名でした... 初歩的なことで申し訳なさと恥ずかしさで一杯です。
    検索にヒットしないくらいの初歩的なミスですね(苦笑)一つ学ばせて頂きました。

    数日前初めて「coc WIDeadbodyCleanupCell」
    のコンソールを使って、改めてskyrimの広さと奥深さを感じましたw
    何故かグレロッドお婆ちゃんとマルボーンしかいなくてえ!?ってなりました←
    skyrimの広さや奥深さを知るたび、とても詳しく解説されているおばちゃん様の凄さを感じます。

    今、タルスガルなどRefIDが存在しないNPCや山賊等固有名詞なしNPCなどフォロワーにしてもリスポーンしてしまうNPCにRefIDを与えてリスポーンさせない方法や、フォロワーにしても元の場所に戻ってしまうNPCを戻らないようにする方法、固有名詞なしのNPCを含めた全NPCがどこで誰が死んでしまったのか分かるようにする方法など探したり色々試したりしているのですが、ゲームの作りを理解しないと難しいものですね、、、。
    これからも沢山おばちゃん様の解説にお世話になります。
    質問に答えて頂き、ありがとうございました。

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    1. ああ、やはりファイル名が原因でしたか。
      これってCKでは何の問題もなく読み込めるだけに……意外と盲点かもしれないですね。

      > 固有名詞なしのNPCを含めた全NPCがどこで誰が死んでしまったのか分かるようにする方法

      私もこれ、すごく知りたいです。
      WE系のクエストでゲーム中に自動生成されたNPCが「ちゃんと死んでいるのかどうか」。

      仕組みをじっくり解析したわけではないので何とも言えないんですけども、私、あのテの畑から生えてくるタイプのNPCって、姿が見えなくなるだけでデータ上は削除されてないんじゃないかと疑ってるんですよね。
      タルスガルさんと出会うたびに、タルスガルさんがどんどん増えてゆく仕組みだったら……ヤダなあ(笑)

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    2. お返事ありがとうございます。
      初めてファイル名に日本語を使ったら認識されないことを知りました(苦笑)

      固有名詞ありのNPCが知らないうちに死ぬのはなんか嫌なんですよねーw
      死んだらWIDeadbodyCleanupCellに転送されるようにするか、ログに残るようにすれば良いのか、、、。
      そもそもスクリプト知識皆無のままでは不可能ですね←

      現在タルスガルをフォロワーにしているのですが、一度行方不明になってコンソールで呼び出したら、RefIDが存在しないことになっていました。
      後に雪山で装備を全部外した真っ裸のタルスガルを発見して再びフォロワーにしたのですが、RefIDだけが変わっていました。
      なので憶測ですが、RefIDごと一度消され、中身は変わらないタルスガルが新しいRefIDで復活するのでは?と思いました。脱皮のようなものですかね?w

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    3. タルスガルさんの脱皮……思わず噴いてしまいましたw

      タルスガルさんが生成されるクエストは3つもある上、さらにタルスガルさんの死亡フラグさえ立っていなければ何度でも発生するしくみっぽいので、雪山で遭遇した裸族タルスガル氏はBaseのタルスガル本体を元に新たに生成されたタルスガル改(二号)……かもしれないです。
      Outfitの初期装備を装着していないのがちょっと不思議ですが……前任者をフォロワーにしていた時、Modか何かでタルスガルさんの服装備を変更したりなどしていませんでした?

      それにしてもNPCが死んだらどうなるのか……改めて考えてみると不思議なことが多くて、私もいろいろ興味が沸いてきました。
      あとでちょっとした記事にするかもしれませんので、また良かったら覗きに来てくださいませ。

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    4. 成る程...ってことは世代交代的なやつですかw
      Modで初期装備をなしにして、行方不明になったときに所持品を全て取ったので裸族になったんだと思います。
      で、何故か二号の会話の選択肢が、機能していませんでしたがフォロワー状態になっていて、一号と別れて二号をナンパしたら無事機能されるようになったんですよね。
      タルスガルだけでも奥深いSkyrimって改めて凄いw

      おお!!とっても嬉しいです!
      楽しみにしています!!
      ありがとうございます。

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  19. フォロワー用ボイスタイプ追加Modダウンロードさせてもらいました。
    さっそくアルゴニアンのメイドMODを改造してみたらみごとに本物のアルゴニアンフォロワーできましたよありがとうございます!(でも、かわいくないので戻しました・・・)

    プレイの幅が広がりますね。

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  20. とりあえず説明のとおりに入れたのですが、skyrim起動そのものが出来なくなってしまいました
    データファイルのチェックを外せば起動はしますし、テスト用NPCも出てはきますが当然仲間に出来るわけでもなく…
    フォロワー拡張系Modは使っていないため、その手のオプションは当然入れていませんが、他に何か必要なものがあるのでしょうか?

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    1. 説明に書きましたように、Modをインストールする時に、bsaファイルだけでなく、StringsフォルダやScriptsフォルダのファイルもちゃんと一緒にDataフォルダへ入れていただいていますか?

      ゲームが起動しない(ゲームのスタート画面で落ちる)という現象は、大抵はModでマスター指定されているファイルや、リンクしているStringsファイル(テキスト)が足りない場合に起こります。
      このModの「FollowerVoiceTypesPlus.esm」は、Stringsフォルダ内にある各種Stringsファイルを必ず読み込むような仕様になっているので、これらのファイルがDataフォルダ内の所定の場所に無い場合は当然ながらゲームは起動しません。

      また、3種のフォロワー拡張Mod用のオプションファイルのうち、EFF用の「FVP_EFFfix.esp」は、EFFの「XFLMain.esm」をマスター指定しているため、EFFが導入されていないと、同じくゲームスタート時に蹴られます。
      (もちろん「FVP_EFFfix.esp」を追加している場合の話です)

      このModによってゲームが起動しない原因は、それしか心当たりがございませんので、もう一度よくお確かめくださいませ。

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  21. 素晴らしいMODをありがとうございます。
    フォロワーがアイドル中におしゃべりをしてくれるのを期待して、利用させていただいております。
    自分の環境でうまく動いていない部分があるので、質問させてください。

    私はレイロフくんが好きなので、リバーウッドで暇そうにしているレイロフくんをコンソールでフォロワーにしてみましたが、フォロワーとしてのダイアログは出てくるものの、アイドル中のおしゃべりが口パク状態になってしまいます。いろいろなポーズを取って口は動いているのですが、声が聞こえませんし字幕も出ません。

    他のフォロワーはどうかなと思い、ホワイトラン衛兵さんをコンソールでフォロワーにしたところ、こちらはおしゃべりしてくれました。ただ、字幕が出ません。
    新規で始めても同様の結果でした。

    音声ファイルはmalenordを全部聴いて40種選び抜き、指示通りにフォルダ内におさめてあります。追加ボイス用のMODも準備、導入しております。
    環境は、フォロワー用MODはUFOとFollowerLivePackageで、オプションのfixも導入しております。

    そそっかしいので何か自分で見落としている点があるのではと思いますが、2日ほど悩んでおります(つд⊂)
    おばちゃん様の方で思い当たることなどございましたら、お忙しい中とは思いますがご教示いただけると嬉しいです。

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    1. あのプータローに仕事を与えてくださるなんて……有難くって涙が出てきますが、すみません、そもそもレイロフ君のボイス「MaleNord」は、最初からフォロワー可能なボイスですので、このModを使う必要はまったくないんです。

      …というかですね、この「フォロワー用ボイスタイプ追加Mod」では、デフォルトでフォロワーに誘うことができる、MaleNordをはじめとする17種のボイスは、追加しても無効になるようにあらかじめ設定してあります。
      (でないと「ついて来てくれ」という選択肢が二重に表示されてしまうことになりますので)

      そんなわけで、わざわざ音声ファイルまで用意してくださって大変恐縮なのですが、MaleNordをはじめとするデフォルトのフォロワーボイス17種では、このModを使っても何の効果も無いし、おしゃべりもしないはずです。
      (フォロワーとしての会話はゲームのデフォルトで設定されているセリフを喋りますが)
      口パクするというのは何か別の原因によるものではないでしょうか?
      ためしに私の方でも、MaleNordをボイス追加Modを作って、UFO(v1.2i)を入れた環境下でレイロフ君をフォロワーにしてみましたが、通常のフォロワーの返答以外のセリフは一言も話しませんでしたし、特に口を動かすようなそぶりも見せませんでした。

      ちなみに記事中でも書いてありますが、このModの字幕はすべてのボイスタイプで共通ですので、実際に話すセリフと字幕のテキストは異なります。
      また、おしゃべりのセリフについてはすべて(…)という表記になります。
      (私には12種類×40個のセリフの全てに字幕をつける根性がありませんでしたので、どうかお許しください)
      その「(…)」という表示さえ出ないのであれば、不具合が発生している可能性がありますが、(…)という表示が出ているのでしたら、それはこのModの仕様です。


      ちなみにおしゃべり自体はCKで簡単に設定できますので、せっかく音声ファイルを用意されたのでしたら、レイロフ君用におしゃべり追加Modを作成してあげてはいかがでしょうか?
      アイドル中のおしゃべりを設定するには、新規Questを用意して「Misc」タブのところで、「New Topic」を追加→「Idle」を選択します。
      そうしたら後はInfoの欄に、用意したセリフを登録していくだけです。
      おしゃべりのinfoの条件(conditions)は、レイロフ君用でしたらGetIsIDでActor:"Ralof"を直接指定し、GetInFactionで「CurrentFollowerFaction==1」とでもしてやれば、フォロワー雇用中にだけそのセリフが発生するようになります。

      参考画像(うちのレイロフ君に設定してあるアイドル中のお喋りの設定画面です)

      ゲームのデフォルトのフォロワーのお喋りは、一日に何度も同じセリフを言わないようにスクリプトをつけて調整してたりするんですが、うるさくても全然かまわないのでしたら、スクリプトなんか付けなくっても大丈夫です。
      どうか、レイロフ君に職を与えてあげてくださいませ。

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  22. 返信ありがとうございます!
    そうか、そうですよね、MaleNordはそういう仕様ですもんね・・・。
    「アイドル中のおしゃべり」しか目に入っていなかった私がとても恥ずかしいですw
    それと、口パクはFuz Ro D-oh - Silent Voiceかもしれません。

    そして、おしゃべりの設定について教えて下さり本当にありがとうございます!
    Questなどいじったことがなかったので次々に現れるCKのダイアログに打ちのめされそうになりましたが、用意して下さった画像などを参考にして私にも設定することができました。

    セリフ選びは真夜中にオリンピックの女子フィギュアスケートを見ながらしていたのですが、実際にゲーム内で聴いてみたら夜中のテンションのせいでレイロフくんがただの酒好きなオッサンのような語り口になっていて・・・。素晴らしい演技で感動させてくれた選手たちとこんなに丁寧に教えて下さったおばちゃん様に盛大に謝りたくなりました。
    でも彼は内戦後に宿屋でダラダラしてるだけなので、キャラ的にはピッタリかもしれませんw

    確かに結構頻繁におしゃべりしてくれるので、今はまだ全然わかりませんがスクリプトをつけて調整することにも挑戦してみたいと思います。
    本当にありがとうございました。

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  23. おばちゃんこんにちは!
    UFO環境で正常に動作しましたー神MOD感謝です
    フスロダいれてると口パクがなかなかシュールですねw
    はやくセリフをつけてあげなきゃ…

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  24. はぐれドヴァキン2014/04/04 20:07

    はじめまして、フォロワーの声がみんな同じでなんとか変えてみたいと思ったところで、このブログ記事にたどり着くことができました。
    導入してみた結果、声を変えることができ、とても満足のいくMODに出会えました!
    しかし、CKで声を変えたときにスタンドアロン型のフォロワーの顔が変わってしまい、元に戻せなくなってしまいました。
    記事の内容と直接関係なくて申し訳ありませんが、MODは本当にすばらしかったので、顔も基のままにしたいと思い、もし対応方法などしっていましたら教えていただきたく書き込みませていただきました。
    最後に改めてすばらしいMODをありがとうございます!

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    1. 顔が変わってしまったのは、そのフォロワーmodに付属していた元々のオリジナルの「face gen data」を、思いも寄らず上書きしてしまっているとかで、正常に読み込めていないせいじゃないでしょうか?
      もっとも使用するボイスだけ変更したのなら、そんなことは起きないような気もするんですけども……NPCの顔が変わる原因としてはそれしか私には思い当たることがないです。

      私はキャラメイクの分野に関してはあまり詳しくないのですけれど、造顔に凝っていらっしゃる方は、face genのメッシュを別のツールmodや3Dソフトを使って整えたりしていることがあるかと思います。
      そういったNPCの顔の場合、CKでは再編集不可能ですので、自分でface gen dataを出力しなおす、ということはできません。(Ctrl+F4で再出力したら顔が変わってしまうだろうと思います)

      またそのmod自体の名前を勝手に変えてしまったり、そのフォロワーのBaseIDなどを変えてしまったりしても、元のface gen dataを読み込めなくなる原因となります(両者ともface gen dataに関係する大事な情報だからです)

      そういった変更に心当たりはございませんでしょうか?
      そのフォロワーmodのface gen dataが存在すべき場所に、ちゃんと元のオリジナルのface gen dataが存在しているかどうか、またそのmodのデータがbsaにまとまっているのなら、Data配下にあるご自分のデータがそれを上書きしていないか……念のため確かめてみてください。

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  25. はぐれドヴァキン2014/04/06 4:33

    返信ありがとうございます!
    もう一度やり直そうと思ってCKの再インストールして、ESPに音声だけ変えてみたらうまくいきました。
    昨日も同じようにやったつもりだったのですが、再インストールしたのがよかったか今回は問題なくできました。
    お手数おかけしました_(._.)_
    これからも面白い記事をt楽しみにしてます!

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  26. 環境によるのかもしれませんが、アイドル時の声ファイルを設置していないVoiceTypeのフォロワーが口パクしてしまうようです・・。(このModを入れたときのみ再現)
    スクリプトでVoiceTypeを限定させるか、声が存在しているか確認する処理が必要なのかも・・
    あまり気にならないのでそのまま使ってますが^^

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    1. ご報告ありがとうございます。
      私の環境では、ボイスファイル(fuz)を該当のフォルダに入れてないのに
      口パクしてしまう、ということは無いのですが……
      (ボイスファイルそのものがなければアイドル時のお喋りなどは発生しませんでした。少なくとも私の環境では)

      ちなみに、音声ありパッチを当てる前のbsa(ダウンロード時のもの)に
      含まれている音声なし用のボイスファイル群は、音声だけを無音状態にしたfuzファイルを使っております。(つまりLipファイル付き)
      そんなわけで、音声なし版のbsaを使用した場合は、いわゆる口パク状態がデフォルトなのですが、(今、何か喋ってますよ、というのがわかりやすいように、と思って、あえてそうしたんですが…)
      そのボイスファイルをフォルダに入れてしまっている、ということは無いでしょうか?

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  27. はじめまして
    遅ればせながらCKで自作フォロワーでも作ってみようと調べてうちに辿り着きました
    私は英語版のまま使用しているのですがFVPボイス抽出用パッチは英語音声ファイルにはチェックサムエラーで適用されなかったので、なら自力でとSkyrim - Voices.bsaの中身を引っ張り出したもののファイル名の後半は完全に数字のみなので内容確認が聞き取り以外になく心を折られてしまいました

    おばちゃんさんのFVPボイス抽出用パッチ.exeはおそらくVoices.bsaの中身から該当する音声データを0baFVP_xxx.fuzにリネームしていると想像するんですが、どの台詞がどのファイル名になっているかはどのように調べられたのでしょうか?

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    1. 各セリフのファイルを調べるのに、私は下記のツールにお世話になってます。

      「Voice File Reference Tool」
      http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28462

      ただ、このツールで調べられるのは全セリフではないです。
      また、セリフのテキストと実際に収録されたボイスの内容が異なる……なんてこともしょっちゅうですので、
      最終的にはすべて自分の耳で聞いてセリフを確かめる、という作業が必要になります。
      「愛」がなければ、やれない作業です(笑)

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    2. 愛を試されている!!
      台詞とファイル名を結ぶ情報がwebには見当たらなかったのでうすうすそうではないかと思ってましたがやはり聞き取り作業でしたか
      あの膨大な音声ファイルの選別を考えるとこのMODすげぇと改めて思います

      そしてナイスなツールの情報ありがとうございます
      使いたい台詞がありそうなファイル群のあたりがつけられるだけでも非常に助かります
      どこまで愛が続くか怪しいですが音声選別作業やってみます、ありがとうございました

      削除
  28. おかげさまで大好きなロキール君をフォロワーに出来ました!
    ありがとうございます!

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  29. このMODを導入しようとしたらタイトルでCTDしてしまったものですが、原因がわかりましたので報告させてもらいます。
    このMODの「始めにお読み下さい」の中の以下の3ファイルの「_Japanese」という部分を「_Englsih」にリネームして下さい。と書いてあるのをコピペしたので上手く行かなかったようです。該当部分を「_English」に変えたら上手く行きました。以上報告でした。

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    1. あわわ……そんなところに誤植があったのですね。
      見つけてくださってどうも有難うございます。
      私の不注意でお手間をとらせてしまいましたね。どうもすみません。
      近日中に修正させていただきます。

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  30. 素晴らしいmodありがとうございます、一つだけ質問があるのですがよろしいですか?
    SFOなどのフォロワー拡張modを使用の場合はfix用のespをアクティベートする必要がありますがMultipul followers liteなどのfix用espが用意されてないフォロワー拡張modを使用している場合はそのまま起動させてしまってもokでしょうか?

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  31. 度々すみません起動させてみたら拡張機能がうまく働かなかったのでAmazing Follower Tweaksに乗り換えておばちゃんさんのパッチをあてさせていただきましたmodもメジャー所を使っておいた方が吉ですね

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    1. すみません、「SFO」(←これ、正式名称は何というModなんでしょう?)というのも「Multipul followers lite」というModも使ったことがないので仕様がよくわからないのですが、こちらでご用意したオプションのespは、あくまで「UFO」「AFT」「EFF」に対してそれぞれfixしているものなので、上記の三つ以外のフォロワー拡張Modに対して有効になるということは無いはずです。


      ちなみに……「フォロワー拡張Mod」と言っても、いろいろあってどれがそうなのかと定義が難しいかと思いますが、こちらでたびたび書いております「フォロワー拡張」というのは、以下のような機能を含んでいるもの、が該当します。

      「バニラのデフォルトでは一人(人間)だけだった
      フォロワーの人数を二人以上に増やす機能をもつMod」

      つまり、ただ単にフォロワーの外見を変えたり、フォロワーとして雇用可能なNPCを追加するModは「フォロワー拡張」ではないので、このボイス追加Modは特にfixしなくても動作します。
      (といってもボイス変更等の作業は行う必要はありますよ)

      しかしそのフォロワーModが、バニラのデフォルトのフォロワーとは別に雇用できてしまう場合(よーするにフォロワーが二人以上になる場合)は、「フォロワー拡張Mod」にあたります。
      なので、何かしらの細工(fix)をしないとそのModに対しては当Modは動作はしません。
      (正確に言えば、たとえ人数が一人だったとしても、デフォルトのフォロワーとは別のシステムを使って雇用されたり追従したりしているものは動作はしません。たとえばバニラのフォロワーでも、シセロ君やセラーナちゃんのようなフォロワーは、このModでボイスを変更しようとしても、動作はしません)

      …こんな説明で分かりますかどうか……;
      余計に混乱させてしまいそうですが、少しでもこのModが使えるか否かの目安になれば幸いです。

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  32. 返信ありがとうございます
    すみませんsfoはufoの間違いです
    今はAmazing Follower Tweakとfixパッチで追加ボイスで作ったフォロワーが複数雇用できてるので大丈夫だと思います
    詳しい情報ありがとうございました。

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  33. 自作フォロワーに女性子供ボイスを使ってるのですが、なぜか戦闘時の声がでないのですが、でるように設定するやり方教えてもらえると助かります。

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  34. はじめまして。オンドルマールさんに恋をしてから、おばちゃんさまの数々の記事を参考にCKを駆使して同居生活までこぎつけることができました。素晴らしいMADの開発、そして懇切丁寧な解説を本当にありがとうございました。

    MADの不具合報告などではないのですが、場違いでしたら申し訳ありません。
    先述のオンドルマールさんが、フォロワー化を解除した状態だと目に入る生物を無差別に攻撃するバーサークと化しております。実を言うと「念願の同居生活」というよりも、マルカルスの砦で首長相手に大立ち回りしていた彼に沈静を掛けて無理やりフォロワー化し、自宅に匿っているような状態です。
    別NPCと結婚したときなど、参列してくれたにも関わらず席に着いた直後に司祭へ魔法を放ち、見事なまでの血痕式にしてくださいました(床に散らばったのは灰でしたが)
    フォロワーにする前(新規データで初対面時)は、プレイヤーを発見するなり「いた!!」とバーサーク化したようでした。フォロワー後も、街の中でフォロワーを解除するとすぐさま戦闘体勢を取り標的を探し始めます。友好度の関係か、一度フォロワーにした後はプレイヤーに攻撃することはなく、二人きりの家の中であれば解除しても問題ありません。

    CKで弄ったのは不死化や容姿だけのつもりでしたが、知らず知らずのうちに妙なものに触れてしまったのでしょうか。街人に敵対されるヴァンパイアのようなスイッチでも入ってしまっているのかと思いましたが、野生の兎や狐にまで怒りをむき出しにしとにかく動くもの全てをジェノサイドするのは一体なんなのでしょう?

    面倒なご質問を吹っかけてしまい申し訳ありません。どうかおばちゃんさまのお知恵をお貸しください。

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    1. 初対面時から敵対している、というくだりを読む限りでは、
      ActorのAI Dataタブの中の「Aggression」の設定をあやまって
      「Frensied(凶暴)」にしてしまったのかな……という感じなんですが、
      一度フォロワーにした後の解除後はプレイヤーにだけは敵対しない、
      …というくだりがちょっと謎です。
      もし、上記の「Frensied(凶暴)」の設定が敵対の原因なんだとしたら、
      たとえフォロワーにした後でも(フォロワー雇用中は敵対はしませんが)
      プレイヤーだろうが何だろうが同じように襲いかかってきますのでね。
      ただしこれはModを一切いれていないバニラの状態での話です。


      私もオンドルマールさんのファンですので、
      お力になれるよう、もっと詳しくお答えしたいのは山々なんですけども、
      こういった「○○という状態なんですけど、何が原因なんでしょう?」
      みたいなご質問にお答えするのは、
      実際にそのセーブデータを自分の手元で調べられないと、
      何が原因なのかを特定するのは非常に難しいです。

      ちなみに私がもし原因を調べるんだとしたら、
      まず他のModをひとつも入れない状態で、
      そのオンドルマールさんフォロワー化Modのみを導入してニューゲームし、
      同じ現象が起こるかどうかを確かめます。
      もし完全バニラのニューゲームでも問題が起こるなら、
      原因はオンドルマールさんMod内の何か、である可能性が高いです。
      (上記のようにFrensied(凶暴)にしてしまっているとか、
      Factionやkeywordに余計なものを入れてしまっているとかが考えられます)

      完全バニラのニューゲームでは問題が起きない場合は、
      現在プレイ中のMod環境、あるいはかつて一度でも導入して
      セーブしたことのあるModに原因がある可能性が高いです。

      その場合、原因を見つけるのはかなり大変ですが、
      まず私でしたら、凶暴オンドルマール氏に何かのエイリアスが残存していないか、
      なんらかのMagic Effectがかかっていないか、
      コンソールコマンドの「ShowVars」で見てみます。

      不審なエイリアスやスクリプトを発見したら、
      それがどのMod由来のものなのかを調べ、
      それらがオンドルマールさんのAIやステータスに
      何かしらの影響を与えていないかどうか調べる……といった感じで、
      一つずつModをしらみつぶしに調べてゆくのですが、
      まずは完全バニラ環境のニューゲームでも、
      同じ現象が起こるのかどうかをお確かめくださいませ。

      原因がどこにあるのかが分かるだけでも、だいぶ正解に近づきますのでね。

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  35. こんばんわ、おばちゃんのmodに触発されて今カスタムボイスのフォロワーを作っているの者です
    フォロワーとして雇用できる最低限のダイアログの追加はできるのですが、独り言などのフォロワーから自発的に出すボイスの設定がうまくいきません。お忙しいと思いますがアドバイスを頂けたら幸いです

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    1. フォロワー用のエイリアスを保持しているクエストのMiscタブの
      「Idle」トピックでセリフを設定したら
      お喋りするんじゃないかと思うんですけど……しませんか?

      MiscのIdleトピックで設定してもお喋りしない…となると、
      他の優先順位の高いクエストのIdleトピックが邪魔してる
      可能性があるかも、です。
      (たとえば結婚した伴侶がフォロワー雇用状態になってると、
      優先順位の高いDialogueFollowerクエストのトピックに邪魔されるのか
      結婚クエストの方のおしゃべりをめったにしなかったような覚えがあります)

      そのフォロワーは他のクエストの対象になってたりしないでしょうか。

      削除
    2. Miscのidleタグで設定すればいいのですね!お早い返信ありがとうございます、後図々しいようですが死霊術を掛けた時の唸り声の設定をどこでやるのか教えていただけたら幸いです

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    3. 死霊術の「うー」とかいう呻き声は、一般的なボイスタイプ(DefaultNPCVoiceTypes)用だったら、
      「DialogueGenericCommanded」クエストで設定されてるっぽいですね。
      死体の呻き声はこのクエストのセリフ以外にももっとバリエーションがあったと思うので、
      他にも類似の設定クエストはあるかとは思いますが。

      上記のクエストを見ればわかるかと思いますが、一番最初の「QuestData」タブの
      「QuestDialogueConditions」というそのクエスト全体のダイアログの出現条件で
      「IsCommadedActor」が「1」の時、という条件が入っているのが、
      死霊術で操られている状態の判定になってます。

      ですから自作ボイスタイプにも、そのような条件指定を入れたクエストを設定して
      Miscタブのトピックでいろんなタイミングに「あー」とか「うー」とか言わせたら
      いいんじゃないかと思います。

      つーか私も死霊術の死体のトピック、あらためて見てみましたが、
      結構いろんなタイミングでしゃべるように設定されてたんですね。
      全部「うー」しか言わないから、てっきりHelloとIdleのタイミングくらいしか
      設定されてないもんだと思ってました。

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    4. こんばんわ、おばちゃんのおかげでカスタムボイスを作ることに成功しました本当にありがとうございます、でも一つ問題が発生してしまいました、今回自分は二つのカスタムボイスを作り二体のフォロワーを作成したのですが一体の導入なら問題なく動くところが二体同時に導入すると片方のフォロワーがdialogue genericのセリフをしゃべってくれない事態に直面してしまいました、TES5editを使いながら原因を探った結果DefaultNPCVoiceTypesに変更を加えたことが原因っぽいことがわかりました、度々で本当に申し訳ないのですがご助言を頂けたら幸いです

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    5. 別々のespとしてカスタムボイスのフォロワーを作成し、
      それぞれのModで「DefaultNPCVoiceTypes」にボイスを追加したのだったら、
      後からロードした片一方しか有効にならないのは当たり前だと思います。
      一般的には、そうやって同じ箇所を複数のModが変更してしまっている状態を
      「競合」している、とか言いますね。
      「DefaultNPCVoiceTypes」に限らず、ゲームのデフォルトのオブジェクトは皆、
      ckで直接変更してしまうと、他modとの競合する可能性が発生します。

      その二つのカスタムボイスを同時に有効にする 一番ラクチンで簡単な回避策は
      その二つを同じespにまとめてしまうことだと思います。
      もっともその方法では他のModとの競合までは避けられませんが。

      ちなみに私は、ゲームのデフォルトのFormListやLeveledItemを変更する場合は、
      全部スクリプトで処理します。
      そうすれば他modとの競合の心配はありませんので。

      スクリプトでFormListに追加するやり方は以前、
      iNeedでいただきます!~Initクエストの作り方
      という記事内で書いたことがありますので、よかったら参考にご覧ください。
      (記事の前半部分はカンケーないことダラダラ書いてますが)

      削除
    6. うおおおおお!ありがとうございます二つのespをマージしたらフォロワー両方とも使えるようになりましたespも減って一石二鳥ですね。
      スクリプトの記事を拝見させていただきましたが自分にはちょっと高度な技術すぎて諦めました今のところ競合は起きてませんが多少の競合は目をつむることにします。本当にありがとうございました

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    7. 横から失礼します。話の流れ的に
      ゲーム既存ではないVoice=カスタムボイス
      をこのMODを使ってフォロワーに喋らせようと思ったら
      CKで新しくVoiceTypeを追加してそれを0ba_VoicesFollowerPlus_FormListに追加して音声ファイルを用意するだけではダメで
      何らかの形でDefaultNPCVoiceTypesにそのカスタムボイスを追加しなければいけない仕様ということでしょうか?

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    8. 少なくともこのModで追加されるセリフ(フォロワー用の追従・解雇・待機・雇用他アイドル中のお喋り等の計40セリフ)に関しては、記事中に書いてある通り、「0ba_VoicesFollowerPlus_FormList」に追加したいカスタムボイスのボイスタイプを追加するだけで、ちゃんと機能いたします。

      しかし「カスタムボイス」というのは、それが自分でイチから作った新規のボイスであるならば、戦闘中の掛け声や悲鳴など、一般的なNPCに用意されているリアクションのセリフ等も自作しなければ、フォロワー中のセリフだけしか喋らない、無言のキャラになってしまうかと思います。

      そういった一般的なリアクションのセリフは、ゲームのデフォルトでは「DefaultNPCVoiceTypes」というフォームリストが条件になって設定されていることが多いので、上記コメントでカスタムボイスのフォロワーを作成されたという方は、ゲームのデフォルトの「DefaultNPCVoiceTypes」に直接、ご自分の自作のボイスタイプを追加して、一般用のセリフを作成されたのではないかと思います。

      …というわけですので「何らかの形でDefaultNPCVoiceTypesにそのカスタムボイスを追加しなければいけない仕様」というわけではございません。
      別に「DefaultNPCVoiceTypes」を使用しなくても、一般用のセリフを個別に登録すればよいだけです。

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  36. こんにちは。とてもすばらしいmodをありがとうございます!
    つい最近まで問題なく使えていたのですが、FemaleChildだけがおしゃべりしてくれなくなってしまいました。リバーウッドの入口にみんなそろっているMODで確認しても、女の子だけが選択肢が英語になっていて、フォロワーにすると音声が出ないのです。他の人の声は問題なく出ています。

    ボイスファイルが壊れたかな?と思い、一度全部アンインストールしてスカイリムごと再導入したのですが、やはり女の子だけ不調です。

    なにかお心当たりありますでしょうか。よろしくお願いいたします。

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    1. FemaleChildだけ声が出ない?女の子だけ選択肢が英語になる??

      うーん……そのFemaleChildだけおかしくなる状況ってのは、
      このフォロワー用ボイスタイプ追加Modと、テスト用のフォロワーMod
      (リバーウッドの入口にみんなそろっているMOD)だけを入れてる状態でも
      そうなってしまうんでしょうか?

      ちなみに、そういった状況が起きる原因として私が思いつくのは、
      何か別のModが、このフォロワー用ボイスタイプ追加Modの
      「0ba_VoicesFollowerPlus_FormList」というフォームリストから、
      「FemaleChild」の指定を削除してしまっているんじゃないか
      ……ということくらいです。
      でも「FemaleChild」の女の子だけ、英語の選択肢が出るというのは
      他に「FemaleChild」をフォロワー化するModも入ってなきゃおかしいわけで……
      そんな、意図的にこのフォロワー用ボイスタイプ追加Modを排除して
      子供女子をフォロワー化するModとか……ありませんよねえ??


      わざわざスカイリムの再インストールまでしていただいて恐縮なんですが、
      その状況、他のModを全部抜いた状態でも発生するのかどうか、
      いま一度お確かめいただけないでしょうか?
      もし他のModを抜いた状態でもそうなるんだとしたら、
      私の手元で原因を詳しく調べてみたいので、良かったらそのセーブデータを
      obachanskyrim@gmail.com(←アットマークは半角に直してください)
      のアドレスまで、添付ファイルで送っていただけませんでしょうか?
      お手数おかけしてしまいますが……ぜひ、よろしくお願いします。

      削除
    2. メールいただいた、もしかしてこれと競合したのでは?…というModを
      調べてみまして、原因が判明しました。

      このフォロワーボイス追加Modでは、ゲームのデフォルトでフォロワー雇用可能な
      ボイスタイプには選択肢を出さないように、
      「VoicesFollowerAll」というFormListに登録されているボイスタイプの人物は
      対象にならないように除外しているのですが、
      その「VoicesFollowerAll」というゲームのデフォルトのFormListに
      お使いの上記のModが「FemaleChild」を加えてしまっているため、
      子供女子用ボイスが対象から除外されてしまっているようです。
      (ですから子供女子に話しかけた時に出てきたという英語の選択肢は、
      そのお使いのModのフォロワー用の選択肢ということになります)

      このフォロワーボイス追加Modでは、ゲームのデフォルトのオブジェクトを
      一切変更していないので、他のModと競合することは無い…と思ってたのですが、
      まさかこういう落とし穴があるとは……思いもよりませんでした。
      うーむ、これは改善の必要がありますね。
      貴重なご報告、ありがとうございました。

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  37. こちらのMODを導入する際、お喋りの間隔自体を長くする修正スクリプトをデフォルトのスクリプトに上書きして入れているのですが、十数秒ごとにお喋りをしてしまいます。
    Mod Organizerで導入し、modsフォルダ内の、FollowerVoiceTypesPlusフォルダ内のScriptsフォルダにobaFVP_CommentActorScript.pex(更新日時2013/12/22のもの)が間違いなくあります。
    AFTとFLPを併用しFemaleChildに設定したフォロワーで確認しております。このMODを入れてから初めてフォロワーにしたキャラです。
    通常平均30秒とのことですがそれより明らかに早いのですが、これはスクリプトが私の環境で動いてないということでしょうか…

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    1. 自己解決しました。
      「おしゃべりの間隔を長くする」は単独では機能しないのですね…
      クリーンセーブまで戻って「隠密中はおしゃべり禁止」のespも入れてみたところ無事に1分ほどの間隔で喋ってくれるようになりました。
      ちなみに、一度雇用した後のデータでは別れて一旦セーブしてからespを入れる方法では十数秒のままでした。
      バニラでも隠密中に喋ることあるから別にいいかな~と思ったのが失敗でした。

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    2. 何度もすみません、「おしゃべりの間隔を長くする」は単独では機能しない、というのは誤りでした。
      再度確認のため隠密中はおしゃべり禁止のespなしでクリーンセーブから雇用してみたところ1分ほどの間隔で喋ってくれました。
      考えてみれば、導入後雇用できることを確認してしばらくプレイしていてお喋りの間隔が短いとは思っていませんでした。
      クリーンセーブから導入後、3つのセーブデータがあるのですがどれも十数秒間隔で喋るようになっているので、ちゃんと機能していたが何かのきっかけにスクリプトが機能しなくなった、ということみたいです?

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    3. お喋りの間隔自体を長くする修正スクリプトが効かなくなるのは、Better Stealth AI for FollowersというMODでスニークについての設定を行ったせいでした。
      このMODで従者のスニークについて制御して別セルに移動すると十数秒ごとにお喋りするようになりました。制御できる人数の上限に達するとオールクリアすることができたので無事に1分ほどの間隔でお喋りするようになってくれました。
      どうでもいいと思うけど一応報告。

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    4. はじめまして。
      アンカノが好きすぎて髪変えて若返らせて最強魔術師に改造し、
      スカイリムをラブラブ冒険してるリアルに痛い私にとって、
      どうしても使いたかったイケメンハイエルの声を使うことができとても感謝しています。
      そこで浮気心が出てブリニョルフ音声のフォロワーも追加しようと試みたのですが、なぜか口パク状態になってしまいました。
      音声ファイルはリネームしてdata/Sound/Voice/FollowerVoiceTypesPlus.esm/MaleUniqueBrynyolfに入れ、
      espはMoで導入しました。
      これがいけなかったのでしょうか?
      FollowerVoiceTypesPlus.esmは解凍後、中身を記述通りにし再圧縮してMOで導入してました。
      こちらはスカイリム本体に何も手を加えてないのですが、問題もなく使えてます。
      追加音声だけ声が出ないので、MOの場合フォルダを違うとこに入れないといけないのでしょうか?
      また、ハイエルフの声を差し替える場合、bsaファイルに入ってるものがあるので、どうしたらいいのかわかりません。
      お忙しいところすみませんが教えていただけないでしょうか。

      削除
    5. ダイアログの選択肢は出るのに声だけが出ないというのなら、
      (口パクするのは、もしかして「Fuz Ro D-oh」とか入れてらっしゃいますか?)
      所定の場所にファイルがないか、ファイル名が間違っている可能性が
      一番高いんじゃないかと思います。

      ちなみにコメントだけ打ち間違えたのかな、とは思うのですけど、
      「ブリニョルフ」のつづりは「Brynjolf」で「Brynyolf」ではありません。
      ちょっと気になって……よもやフォルダ名を間違えたりしてないですよね?

      ハイエルフの声を差し替える場合は、ブリニョルフの声を用意したのと同じように、

      data/Sound/Voice/FollowerVoiceTypesPlus.esm/maleelfhaughty/

      に差し替えたいセリフのファイルを入れてください。
      個別のファイルの方がbsaより優先されて上書きされた状態になるので、
      bsaの方はわざわざ解凍して差し替えたりしなくても大丈夫です。

      ただしMOをお使いの場合は、SkyrimのData直下にあるデータよりも
      MOのデータの方が優先されるので注意してください。

      もしMOで「FollowerVoiceTypePlus」をインストールしているのなら、
      MOのフォルダの「mods」フォルダの中に「FollowerVoiceTypePlus」のフォルダ
      (名前はインストールした時にどういう名前をつけたかで変わりますけども)
      が出来ていると思いますんでそちらに追加した方がいいかと思います。
      あるいは「overwrite」のフォルダの中か(こちらが一番優先順位が高いです)。

      「FollowerVoiceTypePlus」のフォルダも「overwrite」フォルダも、
      どちらもそのフォルダがSkyrimのDataフォルダの階層になりますんで、
      そのフォルダに「Sound/Voice/FollowerVoiceTypesPlus.esm/maleelfhaughty/」を
      入れればよいです。

      削除
  38. おばちゃん様ありがとうございます。
    ブリニョルフのセリフが無事に音声付ででました。
    原因はアイドル中のセリフファイルが足りないだけだったみたいです。
    きっちり40個のファイルがないと音声が出ないのですね。
    今回初めていろんな種類のセリフを聞いたのですが、
    こんなセリフどこで使われているんだろう?というのがたくさんあって、びっくりしています。
    ハイエルフのセリフもほとんど傲慢なものしか聞いたことがないのに
    萌え系の甘いセリフがいくつかあり、それを差し替えたらうちのアンカノフォロワーが驚くほどやさしいツンデレに変わりました。
    これもおばちゃん様のMODのおかげです。
    スカイリム発売からかなりたつけど、まだまだ遊べますね。

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  39. おばちゃんさん素晴らしいMODを有難うございます、もう無くてはならなくなり
    いつも愛用せてもらっています。
    ところでお願いなのですが、フォロワー管理MOD、自分の場合はEFFのパッチを
    使わせてもらっていたのですが、再構築の際EFFをダウンロードしてきた時に
    EFFのバージョンが上がっていて使用出来なくなってしまったので出来れば新たに
    パッチを制作して頂けないでしょうか。
    または自分でCK等で修正しますので、どの部分を修正したら良いかをご教授願いたい
    のですが、どちらにせよお手間だと思いますので気が向いた時にでもよろしくお願いします。

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    返信
    1. コメントどうも有難うございます。
      EFFのバージョン4.0.0、ベータが取れたのですね……
      申し訳ありませんが対応はしばらくお待ちいただけますか。
      v4.0.0用のパッチを作るのはそんなに手間ではないのですが
      (とはいっても、スクリプト全部書き換えになるのでご説明するのは難しいです)
      私自身、EFFを使ったことがなくてv4.0.0の新機能も全く把握していないので、
      動作確認するのにちょっと時間がかかりそうです。

      ちなみにEFFのv3.5.6もまだまだLatestVersionとして現役みたいですので
      よろしければそちらをお使いくださいませ。

      削除
  40. 返信有難うございます!やはり色々複雑だったのですね。
    いつまででも待っていますのでごゆっくりで大丈夫です、よろしくお願いしますm(_ _)m

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  41. こんにちは。
    こちらのMODでpoetというフォロワーを子供ボイスに変更しています。
    他のフォロワーは場所によってセリフが変わったり、時には会話したりするのですが、
    子供ボイスは5ゴールド出せとかマンモスに隠れるとか関係のないセリフを言いまくるだけなのでしょうか?
    もともと子供のフォロワーボイスが用意されてないからですかね。

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    返信
    1. 子供のボイスに限らず、このModで追加されるフォロワー用のボイスは、
      上記の記事中の「■セリフや音声データについて」という箇所にある通り、
      フォロワーとして勧誘・指示などする際に使われるダイアログのセリフと、
      フォロワーとして雇用中にお喋りする(独り言)セリフを追加してあるだけです。

      申し訳ないですが、場所によって適切なセリフを発したり、
      他のNPCと会話したりはしません。
      そういった仕様にしたいのは山々ですが、
      ゲームに元からあるボイスでは限界がありますので、
      「関係ないセリフを言いまくるだけ」になります(笑)

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  42. はじめまして。このサイトの記事は本当にMOD作成の参考になりますね。
    今は闇の一党のナジルをフォロワーにしようといてボイスの準備、ナジルの強化などは出来たのですが、ついて来いを選んでもドーンスターの聖域の料理鍋から動いてくれませんorz…
    下記の条件でフォロワー化を可能にするにはどうすればいいでしょうか?
    1.ナジルが与えてくれる最後の任務、サフィアの暗殺を完了する
    2.皇帝の暗殺を完了させる

    この場合1のサフィア暗殺のクエストの発生条件を2にすればいいのですか?
    とりあえずCKでDBSideContract12(サフィア暗殺のクエスト)のStage200を

    SetObjectiveCompleted(20)
    Utility.Wait(5)

    Alias_Nazir.GetActorRef().SetRelationshipRank(Game.GetPlayer(), 2)
    Game.GetNazir().AddToFaction(PotentialFollowerFaction)

    Stop()

    と書き換えてみたのですが合ってますかね?どちらにせよ1の発生条件を2にする方法がわかりません。
    あと鍋から移動させるにはAliasの優先順位などの変更が必要ですか?

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    返信
    1. 私が闇の一党のクエストラインをプレイしたのはもう三年も前のことで、
      もうお話の筋も忘れてしまって、「サフィアって誰だっけ?」という状態なのですが、
      確かシセロを含む闇の一党の皆さん(特に生き残り組)は、
      「DarkBrotherhood」という闇の一党の総合管理クエストともいうべきQuestで
      AIパッケージやいろんな挙動の定義をされていたように記憶しています。

      この「DarkBrotherhood」というクエストはPriorirty(優先度)が69ありますので、
      それでフォロワーとして雇用しても着いて来ないんじゃないですかね。
      (通常のフォロワーシステムのクエストは優先度50しか無いんで)

      見たところ「DarkBrotherhood」クエストのナジル氏のエイリアス(NazirAlias)には
      「DBNazirDawnstarSancPackageCook」という、名前からしてこれは間違いなく
      ドーンスターの聖域で料理をするんじゃろうと思われるAIパッケージがついてますので、
      おそらくそいつが料理鍋の前から離れない原因なんじゃないかなーと思います。


      シセロやセラーナちゃんなど、こういった元から高い優先度のクエストで
      日々の行動が定義されているNPCは、優先度の低いフォロワークエストや
      結婚クエストのAIパッケージには従わないので、やっかいなんですよね~。
      もしナジル氏をフォロワーとして連れ回したいのであれば、

      (1)優先度70以上のクエストでフォロワー化する
      (2)フォロワー化する際に「DarkBrotherhood」クエストのエイリアスから一旦解除する

      このどちらかの改造を行うしかないように思います。
      もちろん一番簡単で手っ取り早いのは、どんなNPCでも連れ回せるような
      他人様作のModを有難く使わせていただくことですw
      なにしろ(1)も(2)も「DialogueFollower」のようなフォロワー管理クエストを
      ご自分で作成できるくらいのスキルがないとちょっと難しいですので。


      それからナジル氏をフォロワーにできるタイミングの条件指定についてですが、
      料理鍋に張り付き始めるタイミングと同じでよいのでしたら
      「DBNazirDawnstarSancPackageCook」のAIパッケージの発動条件である
      皇帝暗殺の「DB11」クエストのステージ200以上……という条件で、
      「一緒に来てくれ」的なダイアログを発生させるとかすればいいんじゃないでしょうか。
      (RelationshipRankとかはそのダイアログでまとめて設定すればいいかと思います)

      サフィアという人についてはよくわからんのですが、
      (CKで顔やセリフを見ても全然思い出せません。こんな人いたっけ?)
      サフィア暗殺完了後という条件を是が非でも加えたいということでしたら
      こちらは「DBSideContract12」クエストのステージ200以上……で対応できるかと思います。

      削除
    2. フォロワー用のクエストって優先度50しかなかったんですね!
      それにしてもクエストのステージの数字ってそのために設定されていたんですか、少しスクリプトの勉強をしてみることにします。ありがとうございました。

      削除
  43. こんにちは、FVP愛用させていただいております。
    子供男子用ボイスに設定したフォロワーがドヴァキンの使う生命探知や死者探知に反応して、「魔法使いだ!僕を透明にしてよ!」のイベントが始まってしまうのですがこれを回避する方法はないでしょうか?
    あと、子供女子用ボイスに設定したフォロワーがいると、街の女の子(ブレイスやルシアなど)がなぜかフォロワーのようについてきてしまうことがあります。街の外にまで。話しかけるとゲームのお誘いをされるので断れば去っていくのですが、その時女の子声にしたフォロワーがかくれんぼのカウントダウンを始めます(笑)

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    1. どちらもゲームのデフォルトで発生するイベントですw
      子供であればフォロワーであるかどうかにかかわらずそういうイベントが
      起こる仕様なんですが、どうしてもそれを回避したいというのなら、
      CKで以下のQuestのオブジェクトを探して

      「WICastMagic01(見えない子供)」のChildエイリアス
      「WIChangeLocation08(子供の遊び)」のChild1、Child2のエイリアス

      これらのエイリアスの適合条件(Match Conditions)に
      「CurrentFollowerFaction==0」という条件を追加すれば、
      フォロワー雇用中の子供にはそれらのイベントが発生しなくなるかと思います。

      ちなみにかくれんぼのパターンは、子供が二名揃っている時に発生するので、
      子供をフォロワーとして連れ歩いていると、発生しやすいのでしょう。
      それもエイリアスからフォロワー中の子供を除外すれば、
      起こりにくくなるかと思います。

      削除
    2. 詳しい対処法をご教示くださいましてありがとうございます!

      削除
  44. 失礼します。いきなり質問で恐縮なのですが、
    こちらのボイス追加MODはUFOの1.2j.b15には対応していますでしょうか?
    というのも、1.2iではPoetのボイスをFemaleChildにしても言うことを聞くのですが
    1.2j.b15にすると「ここで待て」や「ここで別れよう」と指示しても聞かなくなってしまいます。
    またDawnguard必須のフォロワーは1.2iだと言うことを聞かなくなるので、1.2j.b15を使用しています。
    UFOのOptional filesを導入したり日本語版を導入したりしても解決しなくてお手上げ状態なので、回答頂けるとありがたいです。

    返信削除
    返信
    1. UFOはv1.2iでFixしてるので、v1.2j.b15には対応してないです。

      見てみたところUFOの「DialogueFollowerScript」の内容が
      v1.2iからv1.2j.b15で変わったようですね。
      だからv1.2i用のスクリプトでは言うことを聞かないのだと思います。

      とりあえずスクリプトをv1.2j.b15に合わせて直してみましたが、
      テストする時間と気合がなくて……動作確認をしておりません;
      それでも良かったら、こちらに修正データを置いておきますので
      これで言うことを聞くようになるかどうかお試し下さいませ。


      UFO v1.2j.b15用スクリプト

      ※解凍してできたScriptsフォルダをDataフォルダの中に入れて下さい。

      削除
  45. こんばんは。
    わざわざパッチを作って下さってありがとうございました。
    先ほど確認してみたところ、子供ボイスでも「待て」と指示したら待つようになり、「別れよう」と言ったらちゃんと別れてくれるようになりました。
    スクリプトの問題というのは知識のない自分ではどうにもならなかったことなので、本当に助かりました。
    これでフォロワーみんなと一緒に行動出来るようになります。

    返信削除
  46. こちらのMODを利用させていただこうとDLした者です。
    自分はEFFをすでに導入しているのでOptionのFixを含めて手順どおりに導入したところMod Organizerでマスター(XFLMain.esm)が有効になっていませんと出て使用できず、原因を調べていました。コメントを拝見していてハッとしてEFFのv3.5.6を落としてきて中身を確認したところ、XFLMain.esmがちゃんと入っているのですが、2015年4/7現在のEFF最新版v4.0.1ではデータ名が変わっているために認識できなくなっているようです。直し方はわからなかったので自分は利用を見送ります。頻繁にUPDATEされているMODですから一年もたてば仕様だって変更はありますよね…同内容で躓いている方がいればご参考までに。

    返信削除
  47. そうなんですよね、EFFの最新Verでは「XFLMain.esm」が消えて
    「EEFCore.esp」になっているのですよね・・・
    obachan様、図々しいお願いではありますが、暫定対応でも良いので
    時間が取れた時にでも御願い致します。

    返信削除
    返信
    1. ああ、EFFはとうとうバージョン4番台がメジャーになってしまったのですね……
      今までは3.5.6が「latest」扱いだったので見て見ぬふりをしていましたが(すんません)
      これは対応せざるをえないか……

      EFF v4.0.1用Fixパッチ

      ※EFFバージョン4以降をお使いの方はFollowerVoicetypesPlus本体に付属の
      オプションのEFF Fixパッチは入れずに、こちらをお使いください。
      ちなみにEFFのバージョン4に対応したといっても、対応箇所は従来のフォロワーコマンドの
      「手を貸して欲しい(雇用)」「ここで待て(待機)」
      「ついて来い(追従)」「ここで別れよう(解雇)」
      といったダイアログをEFFの独自枠に対応させただけですんで、
      従来のダイアログを選択しないと、フォロワーのセリフは発生しません。
      (つまりEFFの独自のコマンドではセリフを喋ったりはしない、ということです)

      それにしてもこんな二年も前の、稚拙な出来のModをいまだに使ってくださる方が
      いらっしゃるとは……正直びっくりしております。

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    2. 迅速な対応、感謝感激であります
      いや、時間的制約の厳しいオンライゲームに疲れて
      久しぶりオフラインゲームに帰って来て、skyrimにまたドハマリしました(笑)
      そしてやっていたら、追加フォロワーの声のギャップで違和感だらけだったので
      このModを知った時には感動を覚えました
      しかも、対応までこんなに早いなんて、
      obachan様などのMod製作者様には本当に感謝しています。

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    3. ↑の2015/04/07 20:21でコメントした者です。先日はリリースされてしばらく経っているし更新も少なくなっているのでお願いするのは…と気が引けておりました。暫くぶりに覗いてみたらなんとパッチ対応がされている…!感謝感激の至り!自分も有難く使用させていただきリトライしようと思います。
      ボイスについては内容を弄ろうにもさっぱりでいつも躓いてしまう為、MODとしてリリースして下さるモッダーの皆様には本当に頭が下がります。バニラの日本語ボイスは普段から聞きなれているせいか耳なじみがよく、身近なNPCには是非バニラの日本語ボイスを…!と思ってしまうんですよね。元々が従者&結婚可能なボイスならなんとか変更できるものの、ユニークボイスのお方はまさに高嶺の花状態(?)obachan様が作成されたこちらのMODのようにパッケージで対応して貰えるボイス変更MODはまさしく神MODです。
      英語のヒアリング力のない自分はfuzデータを日本語バニラボイスに差し替えることですら頭を抱えます。できるのは字幕の日本語化だけという体たらく…バニラ日本語版のブリニョルフスキーな自分はその辺りで躓いて再びこちらのブログに行き着いたところでした(笑)しかし本当に色々楽しく勉強になるブログです…ありがたやありがたや。

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    4. EFF v4.0.1用Fixパッチ
      横からですが、更新ありがとうございます。私のEFFv4環境でも無事使えました!
      すんばらしいMODを本当にありがとうございます。

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  48. すみません、英語版を日本語化してますが、Skyrim - Voices.bsaがDATAフォルダに中見当たらないのですが、どうしたらよろしいですか?

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  49. 録音した音声ファイルをfuzに変換して、このページに書いてあることを忠実に守ってFormListに入れたのですが、いざフォロワーに適用しようとしても何度やってもvoicetypeがNONEになってしまいます。いったい何が足りないのでしょうか?

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  50. EFF v4.0.1用Fixパッチですが、dropboxに残ってないので欲しいのですが、dl出来ずに困ってます。どうかお願いします

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